package proyectoX.src.powerups;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;

import proyectoX.src.aplicacion.Juego;

/**
 * Incrementa el poder del láser de la nave jugadora.
 *
 */
public class PwrNivelLaser extends Power_up {
	
	protected static final int RAPIDEZ = 5;
	
	/**
	 * Crea al powerup con los datos pasados por parámetro.
	 * @param j Objeto Juego.
	 * @param x Posición x.
	 * @param y Posición y.
	 */
	public PwrNivelLaser(Juego j, int x, int y) {
		super(j, RAPIDEZ);
		icono = j.getFabricaIconos().crearIconoLaser(x, y);
		
	}

	@Override
	/**
	 * Incrementa en 1 el nivel de láser de la nave jugadora.
	 */
	public void activarEfecto() {
		juego.getNivelActual().aumentarNivelLaser();
	} 

}
